Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Свинья

Игры зимы и весны

С появлением времени вернулась возможность хотя бы пощупать, что есть интересного из поиграть:


1) Zelda закончилась на трех четвертях, и больше в меня не лезет вообще никак. :( Как чудесно сказал один из модных блогеров в свое время про Ведьмак 3: «Все нравится, в полном восторге. А вот играть больше не могу, он никак не кончается.»

2) Cyberpunk 2077 на первой трети зависает с багом, и даже последний полгода готовившийся патч этот баг не решил. Увы. :(

3) Loop hero — первая за долгое время игра, в которую удалось незаметно засидеться дольше трех ночи. «Ну еще кружочек, как раз там сфер жизни не хватает, я крут, что мне эти волки позорные...» И волки утаскивают твои ноги в разные стороны, да. При всей своей простоте, ребятам удалось найти формулу залипательного азарта.

4) Hades — вторая такая игра. :) «Да что тут вообще играть, Дьябло гораздо круче был!»... «Сколько-сколько время? Как половина четвертого?»

5) The Life and Suffering of Sir Brante — попытка не-японской и серьезной визуальной новеллы. Основательно, стильно, занудно. Удивительно уродливые получились портреты персонажей, большой талант у иллюстратора вижу я. И нет, до японцев им далеко, простая ветка с минимальным ветвлением без роутов, с избытком текста и ролевой системы, зато без привычных суперповоротов. В общем, можно засчитать как тренировку.

Collapse )
Свинья

Cyberpunk 2077

Не тащит. :(

Зачем делать открытый мир, если в нем ничего нельзя сделать? Панки грабят магазин. Ты расстреливаешь панков и ждешь полицию. И ее нет. Вообще. И всем вокруг на это плевать.

Что за боевая система, в которой рядовому панку нужно трижды выстрелить в голову из дробовика для получения результата, а тебе и вовсе по-моему должны как тому Дракуле вбить осиновый кол  в сердце, чтобы хоть чуть-чуть поплохело. Упал с десяти метров, здоровье просело, и побежал бодренько дальше.

Машина ужасна, как будто GTA в этом мире никогда не существовало.

Традиционно картонная физика, где получивший в лицо панк взлетает на высоту человеческого роста и делает двойное сальто назад, перед тем как умереть.
Рюмка с текилой по размерам и ощущениям выглядит как ведро, полное глицерина.

Диалоги и сюжет не цепляют. Вот вообще.

Не чувствуется шкуры на кону, нет драмы. Скучающий демиург спускается к очередным туземцам погонять их, не вынимая рук из карманов и не разбираясь особо, кого и за что.

Не случилось атмосферы. На каждой сцене есть задник, который изображает ночной клуб, или офис корпорации, или футуристическую улицу — но от этого не ощущаешь себя там. Если ты наденешь одежду стриптизера, возьмешь в руки базуку и будешь нагло у всех на виду обыскивать стол генерального директора, никто тебе и слова не скажет и охрану не вызовет.

А ведь у них же был чудесный первый Ведьмак с рельсовым, но вполне аутентичным окружением. Было начало третьего Ведьмака, где ты чувствовал себя в разоренной войной деревне.

Но не случилось. 

Жаль. 

А ведь у меня добрые полгода стояли на телефоне их обои.

P.S. Почитал обзоры — в игре практически невозможно провалить любую из миссий, и ни один из как бы выборов до самого конца ни на что не влияет.
Ну понятно, какое тут будет вовлечение. 

P.P.S. С другой стороны, если воспринимать это без открытого мира, как нормальный рельсовый шутер, в котором не рекомендовано сходить с базовой истории...

Свинья

Человек ли ты или за деньги работаешь?

После нескольких проб понял, что почти ни во что не хочу играть.

Все вот это убей-доберись-реши-построй-спланируй(боже, нет) ужасно напоминает мне работу.

Внезапно нашел на Стиме когда-то купленный симулятор тоталитарного клерка, проверяющего паспорта на границе, и наслаждаюсь.

Дата-имя-фото-вес-печать-ответы-разрешение-описание-отпечатки пальцев. Штамп — следующий!
Штамп — неточность в ответах, штраф, сегодня ваша семья в квартире восьмого класса будет или есть, или топить. Еще пара ошибок — и вы все поедете обратно в Нечерноземье заниматься сельхозработами.

А все что-то напутали, или забыли, или кто-то один прошел, а второй нет, и можно и вроде как нужно помочь... Но только за свой счет и риск. Свой и родных. И там куча таких мелких выборов, на которые есть правильный ответ из голливудских фильмов, но в фильмах обычно слабо освещают жизнь второстепенных героев потом.

Нормальное такое болото из правил и шестеренок, их исполняющих.
Двадцать концовок! Меня уже сажали, интересно теперь что нужно сделать для расстрела.

Свинья

Разочарование года

Наконец докупил и поставил себе еще памяти, скачал...

И вот эти пластиковые лица, деревянные движения и ужасно неудобный интерфейс — это и есть игра года?!?

Скажите мне, что она хотя бы на консолях существенно лучше.

Свинья

Машина работает

По результатам предыдущего.

4/5 место из девяти. Значительно лучше обычного.

Машина вполне работает и перелопатит кого угодно, но играть правильно очень скучно. :(
После пятого часа игры понял, что тратить еще часа полтора на финал не хочу, отступил от правил и слился почти моментально.

Зато с удовольствием. :)


Свинья

Основные принципы

Давно заметил, что настоящие профессионалы в любой области способны выдать основные принципы своей работы буквально за пару тезисов. В отличие от обычных людей, говорящих сложно и долго.

Сегодня у меня покер. И я попросил товарища, которые покером зарабатывает себе на жизнь, быстренько научить меня играть. За полчаса, дистанционно, парой советов.

Получил, вполне быстро, понятно и толково:
1. Посмотреть чарты стартовых рук;
2. Меньше блефовать;
3. Если решил играть, идти до конца.

По его словам, для домашнего турнира хватит.
Сейчас проверим. :)

Свинья

Metro

Из доброго десятка игр, которые я ставил и сносил через десять минут, потому что даже в полумертвом виде не могу вынести их ужасную тупость, внезапно остался Metro Exodus.

Предыдущие части я видел, но они были из разряда «три шага вправо — выстрел наверх — пять вперед — два выстрела на 11 часов — скриптовая сценка». Причем если ты потратил не два выстрела, а три, то у тебя проблемы.
Нет, спасибо, проблемы я держу отдельно и стараюсь чтобы за них кто-то мне платил.

А в третьей части внезапно оказалось хорошо.
Достаточно свободы вокруг.
Возможность не стрелять во все, что движется и не движется. И лучше вообще не стрелять.
Понимание ограниченности задач и того простого факта, что даже в конце ты не сделаешь чудо, не убьешь всех злодеев и не схватишься насмерть с местным злым богом в качестве Героя Миллионов.
Просто десять человек возможно приедут в безопасное место, и ты по приезду окажешься либо живым, либо мертвым.

И еще там есть такие стимпанковые средства передвижения. 

И самая гибкая система оружия ever.

За это можно простить и мэрисьюшность ГГ, и местами диковатые модели, и странноватые диалоги.

Атмосфера есть, и она все искупает. А отдельным бонусом то, что нет откровенных дыр в логике мира, которые не дают погрузиться в те же Outer worlds. "Принеси же секретный ключ из тайной лаборатории" — и лаборатория через лужок от местного блокпоста, ага.

Дальше будет или Disco asylum, или таки очередная проба Divinity.

Свинья

Re-re-re: Я видел все

Не могу молчать, иначе меня порвет.

Закончил Fallout-New Vegas (без восторгов, вспомнил почему я его когда-то бросил), решил попробовать самое популярное дополнение.
Завязка его состоит в том, что у главного героя крадут мозг, и надо его вернуть.

КРАДУТ МОЗГ.

В антураже научной фантастики.
На его вопрос: "А как я хожу без мозга?" все окружающие спокойно разводят руками: "Как-то, нам тоже интересно."

И правда, зачем заморачиваться и задавать лишние вопросы?
Свинья

New Vegas

Продолжил внезапно старую игру, которая пережила у меня уже две или три машины.
Но созданный в ней мир настолько чудесен и представляет из себя произведение искусства, что у меня рука не поднималась его удалить. "Однажды закончу"



Вот это однажды наступило. :)

Collapse )
Обезьяна

Два потрясения

1. Оказывается, Стендфордский тюремный эксперимент был фальсифицирован. И еще ссылка.
В частности, садистское поведение охранников как минимум частично появилось в результате внешнего давления:

"После начала симуляции Джафф напрямую исправлял поведение охранников, которые вели себя недостаточно круто, насаждая патологическое поведение, о котором Зимбардо позже заявит, будто оно появилось естественным путём."

2. Alphago разгромно побеждает профессиональных игроков в Старкрафт-2.

Причем вовсе не за счет закликивания их недоступной человеку скоростью. Просто опыт.



И если от шахмат до реальных задач для ИИ довольно далеко, то Старкрафт уже опасно близок.
Обучение заняло меньше полутора лет.