?

Log in

No account? Create an account

Отставной козы барабан.

Здесь водятся драконы

Entries by category: архитектура

Метрики ИТ-аутсорса. Часть вторая - проекты.
Свинья
snake_d_ha

Продолжаю выкладывать заметки по дашбордам.
Сегодня скучная и длинная, и я думал, что не выложу ее никогда вообще. Но пусть будет better done, that perfect, может кому-то будет полезно.
___
В предыдущей записи мы уже собрали все сливки, поэтому немного усложняем анализ.

Многие говорят: “И так каждый лид знает, кто у него сидит на бенче, что тут нового.” Начнем с того, что это инструмент не лида, а собственника. Именно для него должен светиться красным каждый человек, на котором он теряет деньги. И в идеале, он должен понимать, сколько теряет.

Для этого есть следующая страница дашборда, где мы немного усложняем формулу, вводя оверхед.

Рейт х Коммерческое время — Зарплата — Оверхед = Прибыль

Откуда мы берем первые три пункта, более-менее понятно.

Рейт дает нам рынок.

Коммерческое время логируется в тайм-трекере и выдается инвойсами по каждому проекту/клиенту.

Зарплата живет в бухгалтерской программе или ведомости в Excel и найти ее тоже не составляет труда.

Оверхед — все затраты, которые не выставляются клиентам в инвойс с наценкой. Зарплата офисных работников, аренда офиса, чай, печеньки и развлечения. Обычно он считается по месяцу и делится на разработчиков поровну. Нормальный показатель — от 600 до 1000 долларов в месяц на разработчика.

Вопросы, на которые дальше требуется ответ:

2.1. На каких проектах и сколько мы зарабатываем? На каких и сколько теряем?

2.2. Почему мы теряем/мало зарабатываем на этом проекте?

Ссылка на пример.

Как вообще проекты оказываются в минусе?

Read more...Collapse )

Лишний собор
Свинья
snake_d_ha
Иногда у меня складывается впечатление, что сейчас самое сложное время для любого искусства.

Слишком хорошо научились обрабатывать информацию и слишком доступным оно стало. Любой современный художник, например, конкурирует за внимание не только со своими современниками, но и с Рафаэлем и Дали, что задает слишком высокую планку.

И если в литературе все достаточно просто, и с постепенной сменой взглядов читать старые книги становится интересно только в исторических целях, то с той же архитектурой пробиться в центр города можно только если что-то сгорит.

Не знаю, как другие города, но Харьков переполнен памятниками архитектуры, которые будут стоять, пока... в общем, долго. И использовать их в каких-то вменяемых целях уже вряд ли удастся.

Любой пожар здесь и сейчас - шанс сделать что-то новое.

А ведь информационная эра только началась.

UPD. Здесь было фото одного из наших памятников архитектуры, который будет вечно стоять в центре города. И вечно пустым, потому что ни на что больше его по закону приспособить нельзя. И таких памятников...

О нехватке
Свинья
snake_d_ha

Ужасно не хватает людей, с которыми можно в реале поговорить о чем-то хоть немного сложнее налогового законодательства.

Как это бывало раньше, еще лет 15 назад - засели на кухне, по кружке пива, и погнали обсуждать связь истории с архитектурой, были ли в Древней Греции белые вина, как таскают воду в Метеоры, да хоть матерные стихи сочинять про ворону.

В обычной жизни уже не бывает.
Кто что где дешево купил, кто где отдохнул, у кого где учатся дети - с подробностями и ээээ... все. Независимо от проведенного вместе времени и выпитого алкоголя. Я за последние лет 10 так и не нашел, как пробить эту стену.

Читал когда-то в 90-е, что этим отличаются в общении американцы от наших, полным отсутствием сложных и отвлеченных тем в разговоре. Не верил.

Это ужасно скучно.

Спасает ЖЖ, пару человек в ФБ и игровые чаты.

P.S. Это еще ладно, но и хоть как-то нескучно отдыхать умеют один из двадцати. " Мы поехали в Венецию и инстаграммим оттуда какой-то дворец." "Мы с детьми на шашлыках готовим мясо чтобы его съесть." "Я купил новую машину потому что она новая."


Откуда приходят идеи
Свинья
snake_d_ha
Знаете, а ведь свобода воли - миф. Равно как и зависимость успехов и неудач от приложенных усилий. Мы лишь шарики в чьем-то пинбольном автомате. Кто-то наверху забавляется, пытаясь построить нам максимальной длины и несуразности цепь из неприятностей. А удача - это когда очередная издевка получается чересчур замысловатой, и ты с ней на пару секунд расходишься. Промах. Незачот. Зато после особо ударных последовательностей тебе дают отдохнуть и расслабиться, но лишь для того, чтобы к новой игре ты подошел энергичным и полным сил. Не более. Шарик должен отталкиваться от препятствий, а не прилипать к ним. Неинтересно играть тем, кто не борется.

Как я дошел до мысли такой...Collapse )